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          [开区图文教程] 传奇服务端所有脚本命令详解 新手必需了解的一个过程

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        1. TA的每日心情

          2015-11-3 13:52
        2. 签?#25945;?#25968;: 9 天

          [LV.3]偶尔看看II

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          楼主
          发表于 2019-3-18 08:32:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅?#32842;?#24335;
          传奇服务端所有脚本命令详解 新手必需了解的一个过程
          [@段] ;段用英文或数字表示

          goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句

          #say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符

          #act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令

          give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,

          take 物品 数量 ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西

          map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码

          mapmove 地图名 坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标

          monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物

          MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同

          TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。

          BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间

          hairstyle 数值 ;改变头发类型

          haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色

          close ; 关闭对话框



          变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9
          mov 变量 数值 ;给变量赋值

          inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n

          sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现

          MOV 变量X 0 ;变量X,初值。

          sum 变量A 变量B ;X=A+B

          sum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,?#23548;蔢=A+B+C

          ;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误

          movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值”

          random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0

          <$STR(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。






          [n] ;n为1-1024正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值

          #IF
          条件--执行
          #elsesay 或者 #elseact
          否定--执行 ;相当于程序中的条件判断

          SET [n] 1 ;设置逻辑变量为真




          reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0

          ?#28909;紓簉eset [100] 7 就?#21069;?00 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。

          它等同与:set [100] 0

          set [101] 0

          set [102] 0

          set [103] 0

          set [104] 0

          set [105] 0

          set [106] 0



          Check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务

          small 变量 数值 ;如果“变量 < 数值”则为1否则为0

          large 变量 数值 ;如果“变量 > 数值”则为1否则为0

          equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0

          checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0

          checkgold 数值 ;拥有金币数>=数值为1否则为0

          checklevel 数值 ;人物等级>=数值为1否则为0

          checkitem 物品 数值 ;测试拥用物品的数量

          genderman ;测试?#21592;?#20026;男,如果为男则为1否则为0

          checkbaggage ;测?#21592;?#21253;是否已满,满时为1否则为0

          checkpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0

          checkluckypoint 数值 ;同上,只是测的是?#20197;?#20540;

          checkmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量

          checkduraeva 物?#35775;?数值 ;同上,只是测试有?#20998;?#30340;物品的?#20998;?br />
          checkhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数

          checkitemw 物品 检测身上所带的物品

          takew 物品 直接从身上回收物品

          checkmagic 技能名称 检测已经修炼的技能

          脚本大全 [?#19981;?#33050;本的来]
          传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)
          %100 代表买东西是原价格还是双倍价格
          +40 买肉
          +1 卖肉
          +43 武器有关(修)
          +15 头盔
          +10 买衣服
          +11 修衣服
          +26 修手镯类
          +0 买各种药水
          +42 卖各种药水
          +30 蜡烛等.
          +25 特殊水
          +3 买卷轴,书类
          +4 卖书类
          +19 项链
          +20 项链
          +21 项链
          +22 买戒指
          +23 卖戒指
          +24 买手镯
          +26 卖手镯
          +5 修?#27573;?#22120;或买武器
          +6 修?#27573;?#22120;或卖武器


          checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
          checkgold (金币数) ;测试金币
          checklevel (等级) ;测试等级
          checkitem (物?#35775;? (数量) ;测试物品及数量
          give gold (金币数) ;给钱
          give (物?#35775;? (数量) ;给物及数量
          take gold (金币数) ;拿走钱
          take (物?#35775;? (数量) ;拿走物及数量
          checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
          checkluckypoint (?#20197;?#20540;) ;?#20197;?#20540;正值为好,负值为差
          checkduraeva (物?#35775;? (数值) ;一般测试矿物?#20219;?#21697;的?#20998;?br /> checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
          checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
          map (地图名) ;移动到这个地图
          mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
          monclear 地图清除
          close 关闭对话框
          TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
          BreakTimeRecall ;中断设定时间
          ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
          daytime sunset ;一天时间
          checkbaggage ;测?#21592;?#21253;满没
          small (变量) (数值) ;测?#21592;?#37327;是不是小于指定数值
          large (变量) (数值) ;测?#21592;?#37327;是不是大于指定数值
          equal (变量) (数值) ;测?#21592;?#37327;是不是等于指定数值
          mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
          sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要?#19994;?个数直接换行写sum (变量C)
          注:关于SUM的详解
          首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
          sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
          sum (变量C) ;X=X+C
          movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
          inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
          playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
          random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
          Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
          SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
          Monclear 地图 清理这个地图!
          Param1 地图 地图名
          Param2 横坐标 坐标
          Param3 纵坐标 坐标
          MonGen 怪物名称 数量 时间
          TimeRecall 时间 时间限制


          二。脚本变量:
          <$USERNAME> 当前用户名
          <$GUILDWARFEE>行会战金币数
          <$LORD>沙巴克行会?#35775;?br /> <$OWNERGUILD>沙巴克行会名
          <$UPGRADEWEAPONFEE>升?#27573;?#22120;价格
          <$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字
          <$STR(变量)> 把变量转换为字符型 random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列
          #IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT


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        3. TA的每日心情

          2019-8-12 15:22
        4. 签?#25945;?#25968;: 11 天

          [LV.3]偶尔看看II

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          沙发
          发表于 2019-7-17 14:29:12 来自手机 | 只看该作者
          嗯 不错啊 呵呵
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